Как игровые корпорации порабощают человечество и почему казуальные игры — предвестники апокалипсиса. Захват экрана, сложные темы, мемчики и милый сердцу голос Димы Сыендука — все это в программе об истории взрослой анимации, компьютерных игр и будущего.
Как игра Pong 1972 года повлияла на всю индустрия, смотри в этом выпуске «Эпик файлов».
Как игра Pong 1972 года повлияла на всю индустрия, смотри в этом выпуске «Эпик файлов».
Скрыть описаниеЭтот выпуск про Кодзиму, а также про всех разработчиков игр, которым приходится идти на компромиссы с большими компаниями, спонсорами и начальством.
Этот выпуск про Кодзиму, а также про всех разработчиков игр, которым приходится идти на компромиссы с большими компаниями, спонсорами и начальством.
Скрыть описаниеИгровое социальное взаимодействие — это не всегда про здоровое общение. Иногда это эскапизм, то есть уход от реальности, и последствия у него страшные.
Игровое социальное взаимодействие — это не всегда про здоровое общение. Иногда это эскапизм, то есть уход от реальности, и последствия у него страшные.
Скрыть описаниеВ этом выпуске — про то, как нарушать правила, а в следующем Дима Сыендук расскажет, откуда эти самые правила берутся.
В этом выпуске — про то, как нарушать правила, а в следующем Дима Сыендук расскажет, откуда эти самые правила берутся.
Скрыть описаниеВ этом выпуске: в чем родство алкоголизма и виртуальной реальности и почему корни всех видеоигр восходят к камням.
В этом выпуске: в чем родство алкоголизма и виртуальной реальности и почему корни всех видеоигр восходят к камням.
Скрыть описаниеИстория игрового ужаса и ТОП монстров.
История игрового ужаса и ТОП монстров.
Скрыть описаниеСоциальная роль игр. В продолжение «12 сентября» можно вспомнить и о McDonalds от La Molleindustria — левацкой игровой студии, специализирующейся на быстрых критических играх на злободневные темы.
Социальная роль игр. В продолжение «12 сентября» можно вспомнить и о McDonalds от La Molleindustria — левацкой игровой студии, специализирующейся на быстрых критических играх на злободневные темы.
Скрыть описаниеКак игровые корпорации порабощают человечество и почему казуальные игры — предвестники апокалипсиса.
Как игровые корпорации порабощают человечество и почему казуальные игры — предвестники апокалипсиса.
Скрыть описаниеКак трейлер игры попал в номинацию на Оскар. Все о Дэвиде О`Рейли и его творчестве.
Как трейлер игры попал в номинацию на Оскар. Все о Дэвиде О`Рейли и его творчестве.
Скрыть описаниеФантазии вокруг пиксельных игр и том, как сегодня обложки отражают весь смысл.
Фантазии вокруг пиксельных игр и том, как сегодня обложки отражают весь смысл.
Скрыть описание